ANALISIS

  • Análisis: Kona

    Análisis: Kona

    10 de abril de 2017 - by ogma
    Este texto está basado en el guion del videoanálisis que hemos realizado del mismo. Lo podréis encontrar al final del texto. Hace unas semanas os hablábamos de como la narrativa se había filtrado...
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  • Análisis: Thimbleweed Park

    Análisis: Thimbleweed Park

    06 de abril de 2017 - by Blissy
    Cuando hace algo más de dos años Ron Gilbert y Gary Winnick anunciaron a través de la plataforma de Kickstarter su intención de volver a trabajar juntos en una aventura gráfica point and click, el...
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  • Análisis: Future Unfolding

    Análisis: Future Unfolding

    04 de abril de 2017 - by Julián Plaza
    El punto de vista artístico es un campo con un peso creciente en el desarrollo independiente. No hace tanto, los pequeños estudios decidían centrar sus esfuerzos en que el core de sus producciones...
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  • Análisis: Beat Cop

    Análisis: Beat Cop

    03 de abril de 2017 - by pinjed
    Parte del cine policíaco más popular de los ochenta se apoyó en la formación de una mitología universalmente compartida sobre lo que son las comisarías de policía en Estados Unidos. Esa mitología la...
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  • Análisis: Stories Untold

    Análisis: Stories Untold

    23 de marzo de 2017 - by Julián Plaza
    Este texto está basado en el guion del videoanálisis que hemos realizado del mismo.Lo podréis encontrar al final del texto. El mundo de lo paranormal, el cine y la tecnología doméstica de los 80...
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  • Análisis: Disc Jam

    Análisis: Disc Jam

    21 de marzo de 2017 - by pinjed
    Rocket League no fue ni mucho menos el primer videojuego en unir dos o más deportes en una modalidad nueva y de cierto tono futurista, pero sí es uno de los que más solidez logró insuflar a la...
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  • Análisis: Hollow Knight

    Análisis: Hollow Knight

    20 de marzo de 2017 - by ogma
    Este texto está basado en el guion del videoanálisis que hemos realizado del mismo.Lo podréis encontrar al final del texto. Hollow Knight tiene algo que desde un primer momento nos resulta familiar....
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  • Análisis: Night in the Woods

    Análisis: Night in the Woods

    13 de marzo de 2017 - by Bukku qui
    Todos los que hemos nacido entre el año 1984 y el año 2000 tenemos algo en común: estamos jodidos. Somos la generación sin oportunidades, los que están a punto de cumplir 30 y siguen viviendo con sus...
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  • Análisis: Thing-in Itself y los videojuegos narrativos

    Análisis: Thing-in Itself y los videojuegos narrativos

    24 de febrero de 2017 - by ogma
    Este texto está basado (transcrito) del vídeo que creamos para en nuestro canal de Youtube, si prefieres que te lo leamos, puedes ver el vídeo aquí o al final de esta página :) Lo primero que nos...
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  • Análisis: Urban Empire

    Análisis: Urban Empire

    23 de febrero de 2017 - by Bukku qui
    En la vida hay dos trabajos que todo el mundo piensa que sabría hacer mejor que los profesionales que se dedican a ello: entrenador de fútbol y político. Los videojuegos nos han dado cientos de...
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  • Análisis: Detention

    Análisis: Detention

    17 de febrero de 2017 - by Julián Plaza
    Cuando hablamos de un point and click es difícil que la conversación termine derivando en términos asociados a la innovación, el ritmo y los grandes públicos. Con el tiempo, es un género que ha...
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  • Análisis: Warlock\'s Tower

    Análisis: Warlock's Tower

    10 de febrero de 2017 - by pinjed
    El concepto de economía del movimiento es una idea que se propaga a lo ancho de prácticas tan distintas entre sí como serían por ejemplo las artes marciales (el Jeet Kune Do o el Kenpo Karate) o los...
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