Rami Ismail nos explica como crea los niveles Nuclear Throne

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En el pasado EGX (Eurogamer Expo), el responsable de Nuclear Throne, Rami Ismail nos ha explicado como han programado la creación procedimental de niveles de Nuclear Throne y nos habla de la aleatoriedad en los videojuegos.

Además de la charla técnica -muy interesante a nivel de programación- Rami no dió ninguna fecha sobre el lanzamiento final del juego -recordemos que está en estado “Early Acces” en Steam hace ya unos cuantos meses-.

Aquí podréis ver el vídeo con la conferencia: